X-Plane 10 – OpenStreetMap-Daten für einen Flugsimulator
Die Entwickler des Flugsimulators X-Plane haben eine weitere Möglichkeit für die Nutzung der OpenStreetmap-Daten entdeckt. Sie nutzen die Straßendaten der freien Weltkarte, um damit eine realistischere Szenerie für die Hobby-Piloten zu schaffen.
In der kommenden Version 10 von X-Plane, die wieder Windows, Linux und MacOS erscheinen soll werden sie zumindest Teile des enormen Datenbestandes nutzen. Insbesondere Straßen, Brücken, Stromleitungen und Teile der Küstenlinien sollen berücksichtigt werden. Häuser werden vorerst noch nicht in der Szenerie berücksichtigt. sondern ihre Darstellung mit einem Algorithmus berechnet. Ein schöner Effekt dürfte sein, dass sich mit vergleichsweise wenig Aufwand bisher schlecht in der OpenStreetMap erfasste Gegenden in das Spiel übernehmen lassen.
X-Plane 9 kostet 29,90$. Die Nachfolgeversion X-Plane 10 soll noch in diesem Jahr erscheinen.
Wheelmap – OpenStreetMap clever eingesetzt
Das OpenStreetMap-Projekt ermöglicht es eigene Karten aus freien Geodaten herzustellen. Ein schicker Webdienst, der auf diesen Kartendaten aufsetzt ist wheelmap.org. Das Projekt bietet eine Karte, die von kleinen Buttons für Restaurants, Kinos und anderen öffentlichen Einrichtungen durchsetzt ist. Die Buttons können verschiedene Farben annehmen, die anzeigen, ob ein Ort behindertengerecht ist oder nicht.
Die Informationen der Karte können nicht nur für Rollstuhlfahrer interessant sein, sondern z.B. auch für Eltern mit Kinderwagen. Wie an der OpenStreetMap kann auch an den Informationen in der Wheelmap jeder mitarbeiten. Dies kann auch mit der iPhone-App geschehen, mit der die Karte unterwegs genutzt und bearbeitet werden kann.
Über Neuigkeiten im Umfeld des Projektes und zum Thema Barrierefreiheit wird auf dem zugehörigen Blog berichtet. Dort gibt es auch noch weitere Informationen.
OpenStreetMap-Projekt: Teil2 – Von den Rohdaten zum gerichteten Graphen
Im 2. Teil des Projektes soll es darum gehen, einen gerichteten Graphen aus den in Teil 1 in die Datenbank eingelesenen OpenStreetMap-Daten zu erstellen, mit dem später z.B. eine Wegsuche realisiert werden kann.
In Bild1 ist Beispielhaft ein Ausschnitt aus einer möglichen Karte aus den Rohdaten zu sehen, die allerdings für eine Wegsuche viele unnötige Knoten enthält und deren Datenstruktur für unsere Zwecke nicht sonderlich praktisch ist. Wir brauchen für die Wegsuche nur die Weglänge zwischen zwei verbundenen End- oder Kreuzungs-Knoten. Den ganzen Beitrag lesen
OpenStreetMap-Projekt: Teil1 – Openstreetmap-Daten in MySQL-Datenbank einlesen
Schon vor über einem Jahr habe ich mich etwas ausführlicher mit dem Projekt OpenStreetMap beschäftigt. Damals ging es um das Einlesen der Daten in eine eigene Datenbank und es gab schonmal ein HowTo, dessen Datenbankschema sich aber recht schnell als unnötig groß herausgestellt hat. Wirklich ordentlich beschrieben habe ich die dann folgende Lösung bis dato allerdings nicht, deshalb startet heute eine kleine Artikel-Serie zum Thema.
Im ersten Teil soll es darum gehen die Openstreetmap-Daten in eine MySQL-Datenbank einzulesen. Den ganzen Beitrag lesen








